Free Yajilin loop puzzle

Play Yajilin Online

Use arrow clues to shade cells, then draw one loop through the rest of the grid.

Grid size
Difficulty
Lines 0
Shaded 0
Time 0:00

Generating a Yajilin puzzle...

Generating Yajilin

The puzzle builder is placing arrow clues and shaping a clean loop for the selected grid.

Yajilinとは?

Yajilinは、矢印の数字を手がかりに黒マスを決め、残りの空きマスを1本の輪でつなぐ日本の論理パズルです。

矢印は、その方向にある黒マスの数を示します。手がかりマスは輪に入りません。黒マスは上下左右で接せず、完成した輪は分岐も交差もしません。

  • 矢印の方向にある黒マスを数えます。
  • 黒マス同士を上下左右で隣接させません。
  • 手がかりでも黒マスでもない全てのマスを1本の輪で通ります。
  • 輪は手がかりマスと黒マスを通りません。
  • すべての盤面は出題前にソルバーで検証され、答えはちょうど1つです。

オンラインでの遊び方

空きマスをクリックすると黒マスにできます。隣り合うマスの間をクリックすると輪の線を引けます。

Checkは答えを見せずにミスを確認します。Hintは役立つ黒マスや線を追加し、Solutionは全体の答えを表示します。

  • 短い方向を向く矢印から始めます。
  • 0の手がかりは、その方向のマスが黒でないことを示します。
  • 数字が候補数と同じなら黒マスが決まります。
  • 黒マスの上下左右は開いたマスになります。
  • 通路では輪の進み方が決まりやすくなります。

サイズと難易度

小さい盤面は矢印と黒マスの関係を学びやすく、大きい盤面は長い輪と広い推理を楽しめます。

Easyは直接的な手がかりが多く、Mediumは余白が増え、Hardは黒マスと連鎖する推理が増えます。

  • 6x6は入門に向いています。
  • 8x8はバランスのよい挑戦です。
  • 10x10は長い推理を楽しめます。
  • 難易度で黒マス密度と手がかりの圧力が変わります。
  • New puzzleで別の形の盤面を作れます。

Yajilinのコツ

まず矢印から黒マスと開くマスを決め、そのあと残りを1本の輪でつなぐと考えやすくなります。

小さな輪を早く閉じないことも大切です。黒マスは通路を消しますが、隣のマスを開く効果もあります。

  • 0の手がかりを活用します。
  • 同じ行や列の矢印を比べます。
  • 黒マスの隣接を避けます。
  • 全ての開いたマスを含む前に輪を閉じません。
  • 線が1本入ったマスはもう1つ出口が必要です。

矢印ヒントを正確に読む

各矢印は、指す方向の線上にある黒マスの数を、端まで数えます。コツは、その数を配置に変えることです。黒マスは決して隣り合えないので、ある区間にN個の黒マスを入れるには少なくともN−1個の隙間が要り、区間は少なくとも2N−1マスの長さが必要です。空きに対してヒントの数字が大きいと、黒マスはほぼ固定された交互の並びに押し込まれます。

0のヒントは最も強力です。その方向のすべてのマスを白(非黒)にし、すぐにループへ回します。逆の極端として、区間が入れられる最大をヒントが求めるとき、黒マスは固定された開始マスから交互に並びます。同じ行や列を両端から見る2つの矢印を突き合わせ、間の黒マスを確定させましょう。

  • 矢印は、その方向の黒マスを端まで数える。
  • N個の黒マスは、隣り合わずに入れるのに少なくとも2N−1マスの区間が要る。
  • 0のヒントはその方向全部を白にする——即ループのマス。
  • ほぼ最大のヒントは、交互の黒マス配置を強制する。
  • 同じ線を両側から指す矢印を突き合わせる。

ヤジリンの一手の実例

1つのヒントがどう波及するか見ましょう。矢印が0なら、その方向のすべてのマスは白なので、ループはそれら全部を通ります。次に別のヒントが近くの黒マスを確定させたとします。黒マスは隣り合えないので、その4つの直交する隣はすぐに白で確定し、どれもループのマスになります。

次はループ側の番です。ヒントでも黒でもない白マスはすべて唯一のループ上にあり、ちょうど2つの接続が必要です。盤の端に接する、または黒マスの隣にあるループマスは進める方向が減り、残りが2方向になればその両方が確定します。1つの黒マスが、盤の半分を蛇行する強制ターンの連鎖を引き起こすこともあります。

  • 0のヒントはその線をループのマスで埋める。
  • 黒マスは4つの隣を、白のループマスに強制する。
  • どのループマスもちょうど2つの接続が要る。
  • 端や黒マスは、進める方向を減らす。
  • あるマスに2方向しか残らなければ、その両方が確定する。

ヤジリン、ニコリ、ループパズル

ヤジリンはニコリのパズルで、数独・ぬりかべ・スリザーリンクを手がける日本の出版社の作品です。名前は日本語の「矢印(やじるし)」と、link の「リン」を合わせたもので、矢印が1本のつながったループを導くこのパズルにふさわしい名です。Yajirin と表記されることもあります。

スリザーリンクやましゅと並ぶニコリのループパズルの仲間ですが、他には無い「塗り」の層が加わります。仲間たちと同じく、古典的なヤジリンは一意な論理解になるよう作られています。ここの版は矢印・塗り・単一ループのルールを保ち、6x6 から 10x10 の盤面を用意しています。

FAQ

Yajilin FAQ

What are the rules of Yajilin?

Shade cells from the arrow clues, keep shaded cells apart, and draw one loop through all other cells.

Are the puzzles unique?

Yes. A solver checks every generated board and only puzzles with exactly one solution are served.

Can I play for free?

Yes, it is free in your browser.

Which size is best for beginners?

Start with 6x6 easy.

ヤジリンの矢印は何を意味しますか?

数字付きの各矢印は、指す方向に盤の端まで黒マスがいくつあるかを数えます。0 はその方向に黒マスが無いという意味なので、その方向のすべてのマスはループに加わります。

ヤジリンで黒マスは隣り合えますか?

いいえ。2つの黒マスが上下左右で隣り合うことは決してできません。斜めの接触は構いませんが、辺で接するのは不可で、これが1つの線に入る数を制限します。

ループはすべてのマスを通りますか?

ヒントでも黒でもないすべてのマスを通ります。ヒントマスと黒マスはループの外に残り、残りのマスはすべて1本の連続した閉じたループを作ります。