無料の論理と戦略ゲーム

ナインメンズモリスをオンラインでプレイ

コマを置き、ミルを作り、相手のコマを取る明るい古典ボードゲームです。AI対戦も2人対戦もできます。

モード
AI難易度
手番 レモン
段階 配置
コマ 9
手数 0

空いている点にコマを置いてください。

ナインメンズモリスを準備中

AIか2人対戦を選び、9個ずつ置いてミルを作りましょう。

ナインメンズモリスとは?

ナインメンズモリスは、各プレイヤーが9個のコマを使う古典的な2人用戦略ゲームです。ミルを作り、相手のコマを取り、相手を3個未満または合法手なしに追い込むことを目指します。

ミルとは、盤面の線上に自分のコマを3つ一直線に並べることです。新しいミルを作るたび、相手のコマを1つ取れます。ただし可能なら、相手のミル内にあるコマではなく、ミル外のコマを取ります。

  • 各プレイヤーは盤外に9個のコマを持って始めます。
  • 交互に空いている点へコマを置きます。
  • 3つ並ぶとミルになります。
  • ミルを作ると相手のコマを1つ取れます。
  • すべて置いた後は線に沿って移動します。
  • 残り3個になると、どの空き点にも飛べます。

オンラインでの遊び方

AI対戦を選ぶとコンピューターと遊べます。2人を選ぶと同じ画面で対戦できます。配置段階では空いている点をクリックし、移動段階では自分のコマを選んでからハイライトされた移動先を選びます。

ミルができると、相手のコマを取る状態になります。取るコマを選ぶと手番が移ります。盤面上のメッセージは、置く、動かす、取るのどれをするかを常に示します。

  • ルールを覚える間は簡単AIを使います。
  • 普通AIはより戦術的です。
  • 難しいAIは先の応手を読みます。
  • コマ選択後のハイライトを確認します。
  • いつでも新しいゲームを始められます。

初心者向け戦略

よい戦略は移動段階の前から始まります。将来のミルを複数狙える場所に置くと、相手は防御を強いられます。

取れるからといって毎回追いかけると、自分のコマが動けなくなることがあります。強い形はコマをつなげ、複数の線を生かし、相手に封じられにくくします。

  • 複数のミルに関係する交点を取ります。
  • 相手の2つ並びをミルになる前に止めます。
  • 明らかな1本線より柔軟なペアを作ります。
  • 逃げ道が1つしかない孤立コマを避けます。
  • 飛行段階では即時ミルを数えます。

AI難易度

簡単AIは合法手を選び、ミルや捕獲を少し好みます。普通AIはミル、ブロック、機動力、コマ数を評価します。

難しいAIは先を読み、二重の脅威を重視し、あなたの移動力を減らそうとします。

論理と戦略のゲームである理由

ナインメンズモリスには運も隠れた情報もありません。すべての脅威は見えている線、合法移動、捕獲のタイミングから生まれます。

そのため、論理パズル、抽象戦略ゲーム、速さより計画性を重んじる古典ゲームが好きな人に向いています。

ナイン・メンズ・モリスの3つのフェーズ

ナイン・メンズ・モリスの一局は最大3つのフェーズを進み、今どのフェーズかを知ることがすべての判断を左右します。配置フェーズでは、両者が交互に9個の駒を空き点に置きます。移動フェーズでは、すべての駒を置き終えた後、線に沿って駒を隣の空き点へ滑らせます。任意の飛行フェーズは、ある側の駒が3個になった瞬間から始まり、その側は駒を任意の空き点へ跳ばせます。

各フェーズで求められる考え方は異なります。配置は強い点を取り、複数のミルを同時に狙うこと。移動は相手を解放せずにミルを開閉すること。飛行は劣勢の側がどこにでも脅威を作れる最後の抵抗です。多くの初心者は飛行ルールを忘れて早く投了しますが、跳べる3個の駒はまだ危険です。

  • 配置フェーズ: 交互に9個すべての駒を空き点に置く。
  • 移動フェーズ: 線に沿って駒を隣の空き点へ動かす。
  • 飛行フェーズ: 残り3個になると、その側はどこへでも跳べる。
  • どのフェーズでもミルを作ると、相手の駒を1つ取れる。
  • 駒が3個未満になるか合法手が無くなると負け。

ミルと振り子の二重ミル

ミルとは、線上に並んだ自分の駒3つのことで、作ると相手の駒を1つ取れます。ナイン・メンズ・モリス最大の戦術は、走るミル、しばしば二重ミルや振り子ミルと呼ばれるものです。1つの駒が2つのミルの間を往復し、ほぼ毎手、新たにミルを閉じて駒を取り続ける配置です。

振り子を作れればたいてい勝てるので、作ることと防ぐことが多くの対局を決めます。最も強い点は線が交わる4つのT字交差点で、最も多くのミルに関われます。接続が2つしかない角は最も弱い点です。相手の駒を取るときは、安全にしまわれた駒より、生まれかけの二重の脅威を崩す駒を選びましょう。

  • ミルは盤の線上に3つ並んだ駒。
  • ミルを作ると相手の駒を1つ取る(すでにミル内の駒は不可、全部がミル内なら可)。
  • 振り子の二重ミルは毎手ミルを作り直し、繰り返し取れる。
  • 最も多くの線を結ぶ4つの交差点を取り合う。
  • 開いた2連を、ミルになる前に止める。

ナイン・メンズ・モリスの簡単な歴史

ナイン・メンズ・モリスは、今も遊ばれる最古級のボードゲームの一つです。古代ローマの敷石や中世の大聖堂の階段に刻まれた盤が見つかっており、中世のヨーロッパ全土で大変人気でした。ミル、メレル、メリルズなど多くの名前で呼ばれます。

シェイクスピアも『夏の夜の夢』で「the nine men's morris is fill'd up with mud」と触れています。これはかつて村の芝地に刻まれた大きな屋外版への言及です。ここで遊べる版は、伝統的な24点の盤と配置・移動・飛行のルールを保ち、難易度を調整して手軽に現代的な一局を楽しめます。

FAQ

ナインメンズモリス FAQ

コンピューターと対戦できますか?

はい。AI対戦を選び、簡単、普通、難しいを選べます。

2人で遊べますか?

はい。2人モードで同じ盤面を交互に使います。

ミルとは何ですか?

盤面の線上に自分のコマを3つ並べることです。

いつ飛行できますか?

残り3個になると、どの空き点にも移動できます。

ナイン・メンズ・モリスはどうやって勝ちますか?

相手の駒を2個まで減らすか、合法手を無くせば勝ちです。どちらもたいていミルを通じて起こるので、相手より速くミルを作ること、とくに振り子の二重ミルが勝利への道です。

二重ミルとは何ですか?

二重ミル(振り子ミル)は、1つの駒が2つのミルの間を往復し、ほぼ毎手ミルを閉じて駒を取る配置です。ゲーム中で最も強力な勝ちパターンです。

ナイン・メンズ・モリスには他にどんな名前がありますか?

ミル、メレル、メリルズなどとも呼ばれ、関連ゲームに3個・6個・12個のモリスがあります。いずれもミルを作って駒を取るという考え方を共有しています。

ゲーム終了