Suguru とは?
Suguru は Tectonic とも呼ばれる、領域を使うロジックパズルです。盤面は太線のブロックに分かれ、各ブロックにはそのマス数に合わせて 1 から順に数字が入ります。
この無料の Suguru オンラインゲームでは、5x5、6x6、7x7、8x8、10x10、12x12 の盤面を、やさしい、ふつう、むずかしい難易度で遊べます。表示前にブラウザ内のソルバーで唯一解かどうかを確認します。
- 2 マスの領域には 1 と 2 が入ります。
- 5 マスの領域には 1、2、3、4、5 が入ります。
- 同じ数字は上下左右にも斜めにも接してはいけません。
- 領域の形と大きさはさまざまです。
- 領域の制限と周囲のマスから論理的に数字を決めます。
オンライン Suguru の遊び方
空きマスをクリックまたはタップして選択し、数字ボタンでその領域に入る値を入力します。3 マスの領域なら 1、2、3 だけが入り、大きいケージでは 6 や 7 まで使います。
チェックは答え全体を見せずにミスを確認します。ヒントは正しい 1 マスを入れ、戻すは一手戻り、解答は完成盤面を表示し、新しい問題は同じ設定で別の唯一解 Suguru を作ります。
- まず 1 マスや 2 マスの領域から見ます。
- 手がかりの周囲では、同じ数字を接するマスから消します。
- 各領域で不足している数字を数えます。
- 斜めの接触も忘れずに確認します。
- 慣れたら大きい盤面に進みます。
Suguru のルール
Suguru のルールは短いですが、たくさんの推理を生みます。各領域は小さな数字セットで、領域の大きさが最大数字を決めます。
大切なのは接触ルールです。同じ数字は辺でも角でも接してはいけません。別の領域にある数字同士でも同じです。
- 各領域には 1 から領域サイズまでの数字が 1 回ずつ入ります。
- マスには領域サイズより大きい数字は入りません。
- 同じ数字は横に接しません。
- 同じ数字は縦に接しません。
- 同じ数字は斜めに接しません。
- 正しい Suguru パズルには唯一解があります。
Suguru 攻略のコツ
各領域を小さなセットとして考えるのが基本です。4 マスの領域なら候補は 1、2、3、4 だけなので、近くの手がかりで候補がすぐ減ります。
難しい盤面では接触の圧力が重要です。置かれた 3 は、周囲最大 8 マスから 3 を消すことができ、近くの領域で隠れた一択を作ります。
- 各領域の不足数字を意識します。
- 与えられた数字の周囲から同じ値を除外します。
- 数字を入れる前に斜めを確認します。
- 領域内でその数字が入る唯一の場所を探します。
- 同じ数字を必要とする隣接領域を比べます。
盤面サイズと難易度
小さい Suguru は、領域と手がかりの距離が近いので学習に向いています。大きい盤面では、領域数、斜め接触、推理の連鎖が増えます。
やさしい問題は初期数字が多めです。ふつうはさらに手がかりが減ります。むずかしい Suguru は与えられた数字が少なく、間接的な領域推理を多く使いますが、生成時に唯一解を確認します。
- 5x5 Suguru は短時間で始めやすい盤面です。
- 6x6 と 7x7 Suguru は大きさの違うケージを増やします。
- 8x8 と 10x10 Suguru は大きめの日替わり風チャレンジです。
- 12x12 Suguru は広い盤面と 6 マス、7 マスのケージを加えます。
- 難易度は手がかりの密度と推理の圧力を変えます。
- すべての問題はプレイ前に解の数を確認します。
Suguru の推理の実例
Suguru はたいてい最小の領域から解け始めます。1マスの領域には1しか入らないので、すぐ埋めましょう——そして同じ数字は斜めでも接してはいけないので、その1つの1が周囲8マスの1を一度に禁じます。2マスの領域は1と2だけなので、近くのヒントでどちらがどちらか決まることが多いです。
そこからは接触禁止のルールが主役です。数字を置いたら、その8つの隣を見回し、各マスからその値を消します。すると隣の領域でその値が入れる合法マスが1つだけ残る——隠れたシングル——ことが多く、それを置くと次の見回しが始まります。こうした単一値の消去を連鎖させるのが、多くの Suguru を推測なしで解くやり方です。
- 1マスの領域は常に1。
- 置いた数字は、接する8マスからその値を禁じる。
- 2マスの領域は1と2だけで、隣で決まる。
- 1つ置くごとに、8つの隣を見回して消去する。
- 領域内でその値が入れる合法マスが1つだけのものを探す。
まず一番大きい数字を置く
便利な習慣は、各領域で一番大きい数字を追うことです。5マスの領域では5はちょうど1回現れ、どの値とも同じく、どの方向でも別の5に接することはできません。高い数字は盤面上で1や2より珍しいので、入れる合法マスがずっと少なく、最も確定しやすいのです。
大きな領域から内側へ進めます。大きな領域の最高値は、近くの領域の同じ値と、自分の領域の他の数字に挟まれて、入れるマスが1つだけのことがよくあります。それを固定すれば、小さな数字は周りに収まります。逆に1は最も多い値なので、狙う対象ではなくふるいとして使いましょう。置いた1ごとに、近隣一帯から1が消えます。
- 領域の最大値は1回現れ、最も珍しい。
- 珍しい高い数字は合法マスが最も少ないので、早く置く。
- 大きな領域から始め、内側へ進める。
- 1はふるいとして使う: それぞれが8つの隣を片付ける。
- 固定した高い数字に、周りの小さい数字を強制させる。
Suguru、テクトニック、稲葉直貴
Suguru は、日本でも屈指の多作なパズル作家、稲葉直貴によって生み出されました。ヨーロッパで広まり——とくにオランダでは Tectonic として知られ——他の地域では Number Blocks として登場します。名前が何であれルールは同じで、各領域を1からその大きさまでで埋め、同じ数字を決して接触させません。
数独と違い、Suguru には行・列・ブロックの固定格子がありません。領域は形も大きさも変わり、全方向の接触禁止ルールが数独の線の制約に取って代わります。ここの版はそのルールをそのまま保ち、5x5 から 12x12 までの盤面を用意しているので、小さく始めて6マス・7マスの領域へと成長できます。