無料の視覚ロジックパズル

サーモメーター オンライン

各温度計を球部から満たし、行と列の数字を合わせ、一意解のパズルを解きましょう。

サイズ
難易度
塗り 0/0
温度計 0
時間 0:00

Generating a unique Thermometers puzzle...

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Drawing thermometers, choosing mercury levels and checking for one unique solution.

サーモメーターとは?

サーモメーターは、温度計の形が並ぶ盤面で解く視覚的な論理パズルです。各温度計には丸い球部、道筋、先端があります。

盤面の外の数字は、その行または列で塗られるマス数を正確に示します。温度計は空、途中まで、または満杯になりますが、塗りは必ず球部から先端へ連続します。

  • 温度計のマスを水銀で満たします。
  • 水銀は丸い球部から始まります。
  • 塗ったマスの途中に空白は作れません。
  • すべての行と列の数字を正確に満たします。
  • このページの問題は一意解を確認してから表示されます。

オンラインでの遊び方

マスをクリックまたはタップすると、塗り、空、未定が切り替わります。灰色の線が球部から先端への向きを示します。

Check は答えを見せずに確認します。Hint は有用な1マスを直し、Undo は戻り、Solution は完全な答えを表示します。

  • 0 の行や列から始めます。
  • 数字が盤面サイズと同じ行や列はすべて塗れます。
  • あるマスを塗るなら、球部側の前のマスもすべて塗ります。
  • あるマスを空にするなら、先端側の後のマスも空です。
  • 温度計の制約と残りの行列合計を比べます。

サーモメーターのルール

基本は連続して満たすことです。3番目のマスが塗られていれば、球部とその前のマスも塗られます。

数字は正確です。行の数字が4なら、その行にはちょうど4マスの塗りがあります。列も同じです。

  • 温度計は空、部分、満杯のどれでもあり得ます。
  • 水銀は途中から始まりません。
  • 水銀は隙間を作りません。
  • 行の数字はその行の塗りマスを数えます。
  • 列の数字はその列の塗りマスを数えます。

攻略のコツ

良い解き方は、1つの数字を連鎖する確定に変えることです。0 の行は全て空になり、空マスは温度計の先端側へ波及します。

難しい問題では重なりを見ます。ある行で必要な3マスが他の行を超過させるなら、その選択は不可能です。

  • まず 0 の手掛かりを使います。
  • 最大値の手掛かりで行や列を強制します。
  • 毎手、球部から先端への規則を適用します。
  • あと少しで完成する行や列を見ます。
  • 必ず塗るマスと必ず空のマスを比較します。

スライダーの発想:各温度計は0から満タンまでのダイヤル

Thermometers を理解する近道は、個々のマスではなく、各温度計を1つのダイヤルとして考えることです。水銀は必ず球部から連続して満ちるので、5マスの温度計が取れる状態は6通りだけ——空、または1・2・3・4・5マス目まで満ちた状態です。途中を飛ばさず、真ん中から始まりもしないので、パズル全体は「各温度計のダイヤル設定を1つ選び、すべての行・列の数を合わせること」に尽きます。

この見方は当て推量を単なる帳簿付けに変えます。各温度計について、まだ可能な最小設定と最大設定を覚えておきます。空きの印は最大設定を下げ(水銀はそこまで届かない)、塗りの印は最小設定を上げます(水銀は少なくともそこまで届く)。最小と最大が一致したとき、その温度計は解け、しばしば隣の行や列も動かさざるをえなくなります。

  • 長さNの温度計には N+1 通りの満タン段階しかない。
  • 水銀はマスを飛ばさず、球部より先から始まらない。
  • 各温度計の可能な最小・最大の満たし量を追う。
  • 空きマスは最大を下げ、塗りマスは最小を上げる。
  • 最小と最大が出会えば、その温度計は確定する。

行・列の数字を使う数え方のコツ

行と列の数字はどれも正確な個数なので、簡単な計算で多くが解けます。ある列で、その数字から既に塗ったマス数を引けば、残りの容量が分かります。その容量が、まだ未確定のマス数と等しければすべて塗り、ゼロならすべて空きにします。こうして確定した印は、各温度計に沿って球部または先端へと伝わります。

数えることで、水銀が入りやすい場所も分かります。ある列がまだ塗りを必要とするとき、球部の隣のマスから塗るのが最も安全です。1マス塗ると、その手前のマスがすべて球部まで一緒に引きずられるからです。数字がとても小さい列では、先端の近くのマスから空きにするのが安全です。ある行の残り容量を、それが横切る列の残り容量と釣り合わせることが、最難関の盤面を解く鍵です。

  • 残り容量 = その列の数字 − すでに塗ったマス数。
  • 容量が未確定マス数と等しければ、すべて塗る。
  • 容量がゼロなら、残りのマスをすべて空きにする。
  • まだ塗りが必要な列では、球部の隣のマスから始める。
  • 数字の小さい列では、先端の近くのマスから空きにする。

Thermometers とお絵かきロジック(ノノグラム)の違い

Thermometers とノノグラムは従兄弟のように見えます。どちらも盤の縁の数字ヒントで解くグリッドパズルで、行と列のじっくりした論理が報われます。すでに絵の論理パズルが好きなら、Thermometers は最初の一手から馴染みやすいはずです。

ただしヒントの働きは異なります。ノノグラムのヒントは1つの線にある別々のブロックの長さを表しますが、Thermometers のヒントは塗られたマスの合計数を数えるだけです。Thermometers を独自のパズルにしている工夫は温度計の形です。水銀は各球部から連続して満ちなければならないので、塗ったマスは隣を球部側へと押し戻します——ノノグラムには無い性質です。この1つのルールが、このパズルの名前と流れの両方を生み出しています。

サイズと難易度

6x6 は学びやすいサイズです。8x8 は毎日解くようなバランス、10x10 は長い連鎖と強い行列の相互作用があります。

Easy は直接的な鎖、Medium は曲がった温度計、Hard は複数の推理を組み合わせます。

  • 初めてなら 6x6 Easy。
  • バランスよく遊ぶなら 8x8。
  • 大きな挑戦なら 10x10。
  • 難易度で配置と論理の圧力が変わります。
  • New puzzle は確認済みの別問題を作ります。

FAQ

サーモメーター FAQ

サーモメーターは一意解ですか?

はい。質の高い問題は通常一意解で、このゲームは生成した盤面を確認します。

温度計に隙間は作れますか?

いいえ。水銀は球部から先端へ連続して満たされます。

外側の数字は何ですか?

各行と列で塗られるマス数を正確に示します。

初心者向けのサイズは?

6x6 Easy から始め、慣れたら 8x8 へ進むのがおすすめです。

Thermometers はどこから解き始めますか?

最も制約の強いヒントから始めます。ゼロのヒントは行全体を空きにし、盤の大きさと同じヒントは行を満タンにします。そこから、付けた印が各温度計に沿って球部や先端へと滑っていきます。

Thermometers はノノグラムや数独に似ていますか?

ノノグラムと同じく行と列の数字ヒントを使いますが、ヒントはブロックの長さではなく塗ったマスの合計を数え、球部から先端への連続充填というルールが加わります。数独と違い、数字を置くのではなくマスを塗るパズルです。

なぜ水銀は球部から始まらなければならないのですか?

本物の温度計で上昇する水銀のように、充填は必ず球部から始まり先端へ向かいます。そのため、あるマスが塗られると、同じ温度計のそれより手前のマスもすべて塗られることになります。