O que e um puzzle Thermometers?
Thermometers e um puzzle logico visual numa grelha com formas de termometros. Cada termometro tem bolbo, caminho e ponta.
Os numeros exteriores dizem quantas celulas estao cheias em cada linha e coluna. Um termometro pode estar vazio, parcial ou cheio, mas o mercurio comeca sempre no bolbo e segue sem falhas.
- Preencha celulas dos termometros com mercurio.
- O mercurio deve comecar no bolbo redondo.
- Celulas cheias nao podem saltar vazios.
- Cada pista de linha e coluna deve ser exata.
- Os puzzles sao verificados para solucao unica.
Como jogar Thermometers online
Clique ou toque numa celula para alternar cheia, vazia e desconhecida.
Verificar da retorno sem revelar a resposta. Dica corrige uma celula util, Anular volta atras e Solucao mostra a resposta.
- Comece por linhas ou colunas com zero.
- Preencha uma linha inteira se a pista iguala o tamanho.
- Ao preencher uma celula, todas as anteriores tambem ficam cheias.
- Ao marcar vazio, todas as seguintes para a ponta ficam vazias.
- Compare a pressao dos termometros com os totais restantes.
Regras de Thermometers
A regra central e preenchimento continuo. Se a terceira celula esta cheia, o bolbo e as anteriores tambem estao.
As pistas sao exatas. Uma linha com 4 tem exatamente quatro celulas cheias.
- Um termometro pode estar vazio, parcial ou cheio.
- O mercurio nunca comeca no meio.
- O mercurio nunca deixa falhas.
- Pistas de linha contam celulas cheias.
- Pistas de coluna contam celulas cheias.
Estrategias para Thermometers
Boa estrategia transforma uma pista numa cadeia de consequencias. Uma linha zero esvazia tudo e cada vazio empurra para a ponta.
Nos puzzles dificeis, procure sobreposicoes entre linhas, colunas e termometros.
- Use primeiro as pistas zero.
- Use pistas maximas para forcar linhas.
- Aplique logica bolbo-ponta apos cada marca.
- Observe linhas quase completas.
- Compare celulas forcas cheias e vazias.
O truque do cursor: cada termómetro é um mostrador
A forma mais rápida de entender Thermometers é deixar de pensar em células soltas e ver cada termómetro como um único mostrador. Como o mercúrio enche sempre de forma contínua a partir do bulbo, um termómetro de cinco células só pode estar numa de seis posições: vazio, ou cheio até à primeira, segunda, terceira, quarta ou quinta célula. Nunca salta nem começa a meio, por isso todo o puzzle consiste em escolher uma posição por termómetro que faça bater cada contagem de linha e coluna.
Essa visão transforma adivinhar em simples contabilidade. Para cada termómetro, guarde a posição mínima e máxima ainda possível. Cada marca vazia baixa a posição máxima, porque o mercúrio não pode chegar tão longe; cada marca cheia sobe a mínima, porque o mercúrio tem de chegar pelo menos ali. Quando a mínima e a máxima coincidem, o termómetro está resolvido, e isso muitas vezes obriga as linhas vizinhas a mexer.
- Um termómetro de comprimento N tem apenas N+1 níveis de enchimento.
- O mercúrio nunca salta uma célula nem começa depois do bulbo.
- Acompanhe o enchimento mínimo e máximo possível de cada termómetro.
- Uma célula vazia baixa o máximo; uma cheia sobe o mínimo.
- Quando o mínimo encontra o máximo, esse termómetro fica fixado.
Truques de contagem com as pistas de linha e coluna
Cada pista de linha e coluna é uma contagem exata, por isso a aritmética simples resolve muito. Subtraia as células já cheias de uma linha à sua pista para obter a capacidade restante. Se essa capacidade for igual ao número de células ainda abertas, encha-as todas; se for zero, marque-as todas vazias. Cada marca forçada flui depois pelo seu termómetro em direção ao bulbo ou à ponta.
A contagem também mostra onde o mercúrio é mais provável. Quando uma linha ainda precisa de enchimento, as células junto a um bulbo são as mais seguras para encher primeiro, porque encher uma arrasta para o bulbo todas as anteriores. Numa linha com pista muito baixa, as células perto de uma ponta são as mais seguras para esvaziar. Equilibrar a capacidade restante de uma linha com as colunas que cruza é o que resolve os tabuleiros mais difíceis.
- Capacidade restante = a pista menos as células já cheias dessa linha.
- Capacidade igual às células abertas significa enchê-las todas.
- Capacidade de zero significa esvaziar todas as células restantes.
- Numa linha que ainda precisa de enchimento, comece pelas células junto a um bulbo.
- Numa linha de pista baixa, esvazie primeiro as células junto a uma ponta.
Thermometers comparado com os Nonogramas
Thermometers e os Nonogramas parecem primos: ambos são puzzles de grelha resolvidos com pistas numéricas nas margens e ambos premeiam a lógica paciente de linhas e colunas. Se já gosta de puzzles de lógica visual, Thermometers vai parecer familiar logo na primeira jogada.
As pistas, porém, funcionam de forma diferente. Uma pista de Nonograma descreve os comprimentos de blocos separados numa linha, enquanto uma pista de Thermometers apenas conta quantas células estão cheias no total. A particularidade que faz de Thermometers um puzzle próprio é a forma do termómetro: o mercúrio tem de encher de forma contínua a partir de cada bulbo, por isso uma célula cheia força as vizinhas em direção ao bulbo de um modo que os Nonogramas nunca têm. Essa única regra dá-lhe o nome e o ritmo.
Tamanhos e dificuldade
O 6x6 e ideal para aprender. O 8x8 e equilibrado e o 10x10 cria cadeias mais longas.
Facil usa cadeias diretas, medio adiciona curvas e dificil combina deducoes.
- Escolha 6x6 facil para aprender.
- Escolha 8x8 para um puzzle equilibrado.
- Escolha 10x10 para maior desafio.
- Os niveis mudam layout e pressao logica.
- Novo puzzle cria outra grelha verificada.