O que e Hex?
Hex e um jogo de estrategia para dois jogadores numa grelha em losango de hexagonos. Um jogador liga esquerda e direita, o outro liga cima e baixo.
Em cada turno coloca-se uma peca num hexagono vazio. As pecas nao se movem nem sao capturadas. Ganha o primeiro caminho continuo entre os lados proprios.
- Rosa liga esquerda-direita.
- Azul liga cima-baixo.
- Uma peca por turno.
- Pecas adjacentes formam cadeias.
- Uma cadeia completa vence imediatamente.
Como jogar online
Escolha um tamanho. 5x5 e bom para aprender, 7x7 e rapido, 9x9 acrescenta espaco estrategico e 11x11 e o desafio classico.
Use dois jogadores no mesmo ecra ou treine contra IA facil, media ou dificil.
- Clique num hexagono vazio.
- Use tabuleiros pequenos para aprender.
- Use tabuleiros grandes para mais estrategia.
- Mude a dificuldade da IA.
- Comece um novo jogo quando quiser.
Estrategia Hex para principiantes
A ideia principal e ligar. Uma jogada pode ser forte se criar rotas futuras, mesmo sem tocar nas suas pecas atuais.
Bloquear ajuda, mas apenas bloquear costuma perder. As melhores jogadas melhoram o seu caminho e apertam o caminho adversario.
- Crie varias rotas possiveis.
- O centro mantem opcoes abertas.
- Veja a sua rota e a do rival.
- Bloqueie enquanto melhora a sua cadeia.
- Perto da borda, procure ligacoes forcadas.
A ponte: a ligação central no Hex
O Hex é um jogo de ligação sem capturas, por isso cada jogada serve para unir os seus dois lados, e a ferramenta mais importante para isso é a ponte. Uma ponte é um par das suas peças colocadas de modo que duas casas vazias toquem ambas as peças. As duas peças ainda não estão fisicamente unidas, mas estão ligadas em segurança: se o adversário jogar uma dessas casas, joga a outra e a ligação aguenta.
Como uma ponte não pode ser cortada, trate as peças em ponte como já ligadas e use as jogadas para avançar para os seus bordos em vez de preencher buracos. O bom jogo é sobretudo uma cadeia de pontes de um lado ao outro, enquanto vigia o mesmo padrão no adversário para o quebrar antes de se completar.
- Uma ponte são duas das suas peças que partilham duas casas vazias vizinhas comuns.
- Se o adversário entrar numa casa da ponte, responda na outra para manter a ligação.
- Trate as peças em ponte como ligadas e continue a avançar para os seus lados.
- Encadeie pontes para atravessar o tabuleiro depressa e em segurança.
- Detete cedo as pontes do adversário e bloqueie antes de ambas as pontas estarem postas.
Porque o Hex nunca pode terminar empatado
O Hex tem uma propriedade notável: um tabuleiro completamente cheio contém sempre exatamente uma cadeia vencedora, por isso o jogo nunca pode ser empate. Um lado tem de ligar os seus bordos, o que também significa que bloquear o adversário e construir a sua própria ligação são a mesma tarefa: cada peça que coloca ajuda-o e atrapalha-o ao mesmo tempo.
Sabe-se ainda que o primeiro jogador tem uma estratégia vencedora teórica, provada por um argumento engenhoso e não por um plano escrito. Para manter o equilíbrio, muitos usam a regra de troca (ou regra da tarte): um jogador faz a jogada de abertura e o outro pode então ficar com ela. Esse pequeno ajuste retira quase toda a vantagem da primeira jogada.
Breve história do Hex
O Hex foi inventado por volta de 1942 pelo designer e poeta dinamarquês Piet Hein, que o apresentou com o nome de Polygon, e de forma independente alguns anos depois pelo matemático John Nash. O jogo espalhou-se pelas universidades — em Princeton jogava-se muitas vezes nos azulejos hexagonais da casa de banho — antes de a Parker Brothers o publicar comercialmente como Hex em 1952.
A coluna de Martin Gardner na Scientific American ajudou a torná-lo famoso, e a sua teoria profunda fascina os matemáticos desde então. A versão aqui mantém esse clássico jogo de ligação e acrescenta tamanhos de tabuleiro e dificuldade ajustáveis, para aprender a ponte num tabuleiro pequeno ou pôr-se à prova num maior.
Niveis da IA
A IA facil ajuda a aprender e pode falhar ameacas. A IA media procura vitorias imediatas e bloqueios importantes.
A IA dificil compara distancias de ligacao, prefere pontes flexiveis e tenta atrasar a sua rota mais curta.
Porque Hex e um jogo de logica
Hex recompensa planeamento, padroes e logica espacial. Nao ha informacao escondida nem dados.
Por isso combina bem com quem gosta de puzzles logicos e quer um jogo competitivo com regras simples e profundidade.