Puzzle logico visual gratis

Thermometers online

Llena cada termometro desde el bulbo, cumple las pistas de filas y columnas y resuelve una solucion unica.

Tamano
Dificultad
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Termometros 0
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Generating a unique Thermometers puzzle...

Preparando puzzle

Drawing thermometers, choosing mercury levels and checking for one unique solution.

Que es un puzzle Thermometers?

Thermometers es un puzzle logico visual en una cuadricula llena de formas de termometros. Cada termometro tiene un bulbo, un recorrido y una punta. Tu objetivo es decidir cuanto mercurio contiene cada uno.

Los numeros exteriores indican exactamente cuantas celdas estan llenas en cada fila y columna. Un termometro puede estar vacio, parcialmente lleno o completo, pero el mercurio siempre empieza en el bulbo y avanza sin huecos.

  • Llena celdas de termometros con mercurio.
  • El mercurio debe empezar en el bulbo redondo.
  • Las celdas llenas no pueden saltar celdas vacias.
  • Cada pista de fila y columna debe cumplirse exactamente.
  • Los puzzles de esta pagina se verifican para tener solucion unica.

Como jugar Thermometers online

Haz clic o toca una celda para alternar llena, vacia e incognita. Usa las celdas llenas para mercurio y las marcas vacias cuando una celda no pueda contener mercurio.

Comprobar da feedback sin revelar la respuesta. Pista fija una celda util, Deshacer retrocede y Solucion muestra la respuesta completa.

  • Empieza por filas o columnas con pista cero.
  • Llena una linea completa si su pista coincide con el tamano.
  • Si llenas una celda, todas las anteriores del termometro se llenan.
  • Si marcas una celda vacia, todas las posteriores hacia la punta quedan vacias.
  • Compara la presion de los termometros con los totales restantes.

Reglas de Thermometers

La regla central es el llenado continuo. Si la tercera celda de un termometro esta llena, el bulbo y las dos celdas anteriores tambien lo estan.

Las pistas son exactas. Una fila con 4 contiene exactamente cuatro celdas llenas, y lo mismo vale para cada columna.

  • Un termometro puede estar vacio, parcial o lleno.
  • El mercurio nunca empieza en medio.
  • El mercurio nunca deja huecos.
  • Las pistas de fila cuentan celdas llenas en esa fila.
  • Las pistas de columna cuentan celdas llenas en esa columna.

Estrategias para Thermometers

La buena estrategia convierte una pista en una cadena de consecuencias. Una fila cero vacia todas sus celdas y cada marca vacia empuja hacia la punta.

En puzzles dificiles, busca solapamientos. Si una fila necesita tres celdas pero esa opcion fuerza demasiado mercurio en otra linea, es imposible.

  • Usa primero las pistas cero.
  • Usa pistas maximas para forzar lineas completas.
  • Aplica la logica bulbo-punta tras cada marca.
  • Vigila lineas casi completas.
  • Compara celdas forzadas llenas con celdas forzadas vacias.

El truco del control deslizante: cada termómetro es un dial

La forma más rápida de entender Thermometers es dejar de pensar en casillas sueltas y ver cada termómetro como un único dial. Como el mercurio siempre se llena de forma continua desde el bulbo, un termómetro de cinco casillas solo puede estar en uno de seis ajustes: vacío, o lleno hasta la primera, segunda, tercera, cuarta o quinta casilla. Nunca salta ni empieza en medio, así que todo el puzzle consiste en elegir un ajuste por termómetro que haga cuadrar cada recuento de fila y columna.

Esa visión convierte las suposiciones en simple contabilidad. Para cada termómetro, guarda el ajuste mínimo y máximo aún posible. Cada marca vacía baja el ajuste máximo, porque el mercurio no puede llegar tan lejos; cada marca llena sube el mínimo, porque el mercurio debe llegar al menos hasta ahí. Cuando el mínimo y el máximo coinciden, el termómetro está resuelto, y eso a menudo obliga a moverse a las líneas vecinas.

  • Un termómetro de longitud N solo tiene N+1 niveles de llenado.
  • El mercurio nunca salta una casilla ni empieza pasado el bulbo.
  • Sigue el llenado mínimo y máximo posible de cada termómetro.
  • Una casilla vacía baja el máximo; una llena sube el mínimo.
  • Cuando el mínimo alcanza al máximo, ese termómetro queda fijado.

Trucos de conteo con las pistas de fila y columna

Cada pista de fila y columna es un recuento exacto, así que la aritmética simple resuelve mucho. Resta las casillas que ya has llenado en una línea de su pista para obtener la capacidad restante. Si esa capacidad equivale al número de casillas aún abiertas, llénalas todas; si es cero, márcalas todas vacías. Cada marca forzada fluye luego por su termómetro hacia el bulbo o la punta.

El conteo también indica dónde es más probable el mercurio. Cuando una línea aún necesita llenado, las casillas junto a un bulbo son las más seguras para llenar primero, porque llenar una arrastra hasta el bulbo a todas las anteriores. En una línea con pista muy baja, las casillas cerca de una punta son las más seguras para vaciar. Equilibrar la capacidad restante de una fila con la de las columnas que cruza es lo que descifra los tableros más difíciles.

  • Capacidad restante = la pista menos las casillas ya llenas de esa línea.
  • Capacidad igual a las casillas abiertas significa llenarlas todas.
  • Capacidad de cero significa vaciar todas las casillas restantes.
  • En una línea que aún necesita llenado, empieza por las casillas junto a un bulbo.
  • En una línea de pista baja, vacía primero las casillas junto a una punta.

Thermometers frente a los Nonogramas

Thermometers y los Nonogramas parecen primos: ambos son puzzles de cuadrícula que se resuelven con pistas numéricas en los bordes y premian la lógica paciente de filas y columnas. Si ya disfrutas de los puzzles de lógica visual, Thermometers te resultará familiar desde el primer movimiento.

Las pistas, sin embargo, funcionan distinto. Una pista de Nonograma describe las longitudes de bloques separados en una línea, mientras que una pista de Thermometers solo cuenta cuántas casillas están llenas en total. El giro que hace de Thermometers su propio puzzle es la forma del termómetro: el mercurio debe llenarse de forma continua desde cada bulbo, así que una casilla llena fuerza a sus vecinas hacia el bulbo de un modo que los Nonogramas nunca tienen. Esa única regla le da su nombre y su fluidez.

Tamanos y dificultad

El 6x6 es el mejor para aprender. El 8x8 parece un puzzle diario compacto y el 10x10 anade cadenas mas largas.

Facil usa cadenas directas. Medio anade termometros curvos. Dificil combina varias deducciones.

  • Elige 6x6 facil para aprender.
  • Elige 8x8 para un puzzle equilibrado.
  • Elige 10x10 para un reto mayor.
  • Los niveles cambian la disposicion y la presion logica.
  • Nuevo puzzle crea otra grilla verificada.

FAQ

Preguntas frecuentes de Thermometers

Los puzzles Thermometers tienen solucion unica?

Si. Un buen Thermometers normalmente tiene solucion unica, y este juego verifica cada grilla generada.

Puede haber huecos en un termometro?

No. El mercurio debe llenar continuamente desde el bulbo hasta la punta.

Que significan los numeros exteriores?

Muestran exactamente cuantas celdas estan llenas en cada fila y columna.

Que tamano conviene para empezar?

Empieza con 6x6 facil y luego prueba 8x8.

¿Cómo se empieza un puzzle Thermometers?

Empieza por las pistas más restringidas. Una pista de cero vacía una línea entera, y una pista igual al tamaño de la cuadrícula llena una. A partir de ahí, cada marca se desliza por su termómetro hacia el bulbo o la punta.

¿Thermometers es como los Nonogramas o el Sudoku?

Comparte las pistas numéricas de fila y columna de un Nonograma, pero sus pistas cuentan el total de casillas llenas en lugar de longitudes de bloques, y añade el llenado continuo del bulbo a la punta. A diferencia del Sudoku, se trata de llenar casillas, no de colocar dígitos.

¿Por qué el mercurio debe empezar en el bulbo?

Como el mercurio que sube en un termómetro real, el llenado siempre empieza en el bulbo y avanza hacia la punta. Eso es lo que hace que una casilla llena obligue a llenar también todas las casillas anteriores del mismo termómetro.