Que es Yajilin?
Yajilin es un puzzle logico japones de bucle y sombreado. La cuadricula contiene flechas con numeros. Debes sombrear las celdas correctas y trazar un bucle continuo por todas las demas celdas vacias.
Cada flecha indica cuantas celdas sombreadas hay en su direccion. Las celdas con pista no entran en el bucle, las celdas sombreadas no se tocan ortogonalmente y el bucle no se ramifica.
- Cuenta celdas sombreadas en la direccion de cada flecha.
- No pongas dos celdas sombreadas lado a lado.
- Dibuja un solo bucle cerrado por celdas sin pista y sin sombrear.
- El bucle evita pistas y celdas negras.
- Cada tablero se verifica con un solver antes de aparecer: cada puzzle tiene una unica solucion.
Como jugar Yajilin online
Haz clic en una celda vacia para sombrearla. Haz clic entre dos celdas vecinas para dibujar un segmento del bucle.
Comprobar da feedback sin revelar la respuesta. Pista agrega una celda o segmento util y Solucion muestra el tablero completo.
- Empieza por flechas cortas.
- Una pista 0 fuerza celdas sin sombrear.
- Un numero igual a los espacios disponibles puede forzar celdas negras.
- Despues de una celda negra, sus vecinas quedan abiertas.
- El bucle suele forzarse en corredores.
Tamanos y dificultad
Las cuadriculas pequenas ayudan a aprender las flechas. Las grandes crean bucles mas largos y deducciones mas extendidas.
Facil usa mas pistas directas. Media deja mas espacio. Dificil anade mas celdas negras y consecuencias largas.
- 6x6 es ideal para empezar.
- 8x8 es equilibrado.
- 10x10 trae deducciones largas.
- Los niveles cambian densidad y presion.
- Nuevo puzzle crea otro tablero comprobado.
Estrategia Yajilin
Divide el puzzle en dos preguntas: que celdas son negras y como conectar las demas con un bucle.
No cierres un bucle pequeno demasiado pronto. Una celda negra elimina una casilla, pero tambien obliga a sus vecinas a estar abiertas.
- Usa pistas 0 para marcar celdas seguras.
- Compara flechas de la misma fila o columna.
- Evita celdas negras adyacentes.
- No cierres el bucle antes de incluir todo.
- Una celda con una linea suele necesitar otra salida.
Leer con exactitud las pistas de flecha
Cada flecha cuenta las casillas sombreadas en la línea que señala, hasta el borde. El truco es convertir ese número en colocaciones. Como las casillas sombreadas nunca pueden tocarse, meter N sombreadas en un tramo exige al menos N − 1 huecos entre ellas, así que el tramo debe tener al menos 2N − 1 casillas. Si el número de una pista es grande para el espacio, las sombreadas se aprietan en un patrón alterno casi fijo.
Una pista de 0 es la más potente: deja sin sombrear cada casilla en esa dirección, que pasa enseguida al bucle. En el otro extremo, cuando una pista exige el máximo que cabe en un tramo, las sombreadas deben alternar desde una casilla de inicio forzada. Compara dos flechas que recorren la misma fila o columna desde extremos opuestos para fijar las sombreadas entre ellas.
- Una flecha cuenta las casillas sombreadas en su dirección, hasta el borde.
- N sombreadas exigen un tramo de al menos 2N − 1 casillas sin tocarse.
- Una pista 0 deja sin sombrear toda su dirección — casillas de bucle al instante.
- Una pista cercana al máximo fuerza un patrón sombreado alterno.
- Contrasta flechas que apuntan a la misma línea por ambos lados.
Un ejemplo de jugada en Yajilin
Mira cómo se propaga una pista. Supón una flecha a 0: cada casilla en esa dirección queda sin sombrear, así que el bucle debe pasar por todas. Supón ahora que otra pista fuerza una casilla sombreada cerca. Al instante sus cuatro vecinas ortogonales deben quedar sin sombrear, porque las sombreadas no pueden tocarse, y cada una es por tanto una casilla de bucle.
Entonces toma el relevo el bucle. Cada casilla sin sombrear y sin pista debe estar en el único bucle, así que necesita exactamente dos conexiones. Una casilla de bucle contra el borde o junto a una sombreada pierde direcciones posibles, y cuando solo quedan dos, ambas quedan forzadas. Una sola casilla sombreada puede desencadenar una cadena de giros forzados que serpentea por media cuadrícula.
- Una pista 0 llena su línea de casillas de bucle.
- Una casilla sombreada fuerza sus cuatro vecinas a ser casillas de bucle sin sombrear.
- Cada casilla de bucle necesita exactamente dos conexiones.
- Los bordes y las sombreadas quitan direcciones posibles.
- Cuando a una casilla le quedan dos direcciones, ambas se fuerzan.
Yajilin, Nikoli y los puzzles de bucle
Yajilin es un puzzle de Nikoli, la editorial japonesa detrás del Sudoku, el Nurikabe y el Slitherlink. Su nombre viene de yajirushi, la palabra japonesa para flecha, unida a «rin» de link (enlace) — apropiado para un puzzle donde las flechas guían un único bucle enlazado. También se ve escrito Yajirin.
Pertenece a la familia de puzzles de bucle de Nikoli, junto al Slitherlink y el Masyu, pero añade una capa de sombreado que los otros no tienen. Como sus hermanos, un Yajilin clásico está hecho para una sola solución lógica. La versión de aquí mantiene las reglas de flechas, sombreado y bucle único y ofrece tableros de 6x6 a 10x10.