Free Yajilin loop puzzle

Play Yajilin Online

Use arrow clues to shade cells, then draw one loop through the rest of the grid.

Grid size
Difficulty
Lines 0
Shaded 0
Time 0:00

Generating a Yajilin puzzle...

Generating Yajilin

The puzzle builder is placing arrow clues and shaping a clean loop for the selected grid.

什麼是 Yajilin?

Yajilin 是結合塗黑格與迴圈的日本邏輯謎題。盤面有帶數字的箭頭,你要找出正確黑格,並用一條連續迴圈通過其餘空格。

每個箭頭表示該方向上有多少黑格。線索格不屬於迴圈,黑格不可上下左右相鄰,完成的迴圈不可分岔、交叉或留下斷點。

  • 沿著每個箭頭方向計算黑格。
  • 不要讓兩個黑格上下左右相鄰。
  • 用一條封閉迴圈通過所有非黑格、非線索格。
  • 迴圈不穿過線索格或黑格。
  • 每個盤面出題前都經解題器驗證,僅有唯一解。

如何在線上玩 Yajilin

點擊空格可標成黑格。點擊相鄰格之間可畫出迴圈線段。

Check 會在不揭露答案的情況下提示錯誤。Hint 會加入一個有用黑格或線段,Solution 會顯示完整答案。

  • 先看方向較短的箭頭。
  • 0 線索表示該方向沒有黑格。
  • 若數字等於可用空格數,黑格可能被直接確定。
  • 黑格旁邊的正交相鄰格必須保持開放。
  • 狹窄通道常會強迫迴圈走法。

尺寸與難度

小盤面適合學習箭頭和黑格的互動。大盤面會產生更長的迴圈與更遠的推理鏈。

Easy 使用較直接的線索,Medium 留下更多推理空間,Hard 增加黑格密度與連鎖後果。

  • 6x6 適合入門。
  • 8x8 是平衡挑戰。
  • 10x10 有更長推理。
  • 難度會改變黑格密度與線索壓力。
  • New puzzle 會產生另一個不同形狀的盤面。

Yajilin 策略

先決定哪些格必須是黑格或開放格,再用迴圈邏輯連接所有開放格。

不要太早封閉小迴圈。黑格會移除一格路徑,但也會強迫相鄰格保持開放。

  • 用 0 線索標出安全格。
  • 比較同一列或同一行的箭頭。
  • 避免黑格相鄰。
  • 不要在包含所有開放格前封閉迴圈。
  • 已有一條線的格通常還需要另一個出口。

精確讀懂箭頭提示

每個箭頭都會數它所指方向那條線上的塗黑格,一直數到邊緣。訣竅是把這個數字轉成擺放。由於塗黑格永遠不能相鄰,要在一段中放入 N 個塗黑格,至少需要它們之間有 N − 1 個間隔,所以這一段至少要有 2N − 1 格長。如果提示的數字相對於可用空間很大,塗黑格就會被擠進幾乎固定的交錯排列。

0 的提示最為強大:它讓那個方向的每一格都不塗黑,立刻交給迴圈。另一個極端是,當提示要求一段所能容納的最大值時,塗黑格必須從固定的起始格開始交錯。把從兩端掃描同一列或同一行的兩個箭頭互相對照,便能釘住它們之間的塗黑格。

  • 箭頭數它方向上的塗黑格,一直到邊緣。
  • N 個塗黑格在不相鄰下,需要至少 2N − 1 格的一段。
  • 0 提示讓整個方向都不塗黑——立即成為迴圈格。
  • 接近最大值的提示,會強制交錯的塗黑排列。
  • 對照從兩側指向同一條線的箭頭。

Yajilin 一步推理範例

看看一個提示如何連鎖。假設某個箭頭是 0:那個方向的每一格都不塗黑,所以迴圈必須通過它們全部。再假設另一個提示在附近逼出一個塗黑格。由於塗黑格不能相鄰,它的四個正交鄰格立刻必須不塗黑,因此每一格都是迴圈格。

接著換迴圈接手。每個不塗黑、又非提示的格子都必須位於唯一的迴圈上,所以需要剛好兩個連接。靠著盤面邊緣、或緊鄰塗黑格的迴圈格,可走的方向會變少,當只剩兩個方向時,兩個都被逼定。一個塗黑格就可能引發一連串被迫的轉彎,蜿蜒穿過半個盤面。

  • 0 提示用迴圈格填滿它那條線。
  • 一個塗黑格逼使四個鄰格成為不塗黑的迴圈格。
  • 每個迴圈格都需要剛好兩個連接。
  • 邊緣與塗黑格會減少可走的方向。
  • 當一格只剩兩個方向時,兩個都被逼定。

Yajilin、Nikoli 與迴圈謎題

Yajilin 是 Nikoli 的謎題,出自製作數獨、Nurikabe 與 Slitherlink 的日本出版社。它的名字來自日文的「箭頭(yajirushi)」,再加上代表 link 的「rin」——很適合一個由箭頭引導單一相連迴圈的謎題。它有時也寫作 Yajirin。

它與 Slitherlink、Masyu 同屬 Nikoli 的迴圈謎題家族,但多了一層別的謎題沒有的塗黑。如同它的同門,經典的 Yajilin 被設計成只有一個邏輯解。這裡的版本保留箭頭、塗黑與單一迴圈的規則,並提供 6x6 到 10x10 的盤面。

FAQ

Yajilin FAQ

What are the rules of Yajilin?

Shade cells from the arrow clues, keep shaded cells apart, and draw one loop through all other cells.

Are the puzzles unique?

Yes. A solver checks every generated board and only puzzles with exactly one solution are served.

Can I play for free?

Yes, it is free in your browser.

Which size is best for beginners?

Start with 6x6 easy.

Yajilin 裡的箭頭代表什麼?

每個帶數字的箭頭,會數它所指方向上、一直到盤面邊緣有多少個塗黑格。0 表示那個方向沒有塗黑格,所以那個方向的每一格都會加入迴圈。

Yajilin 的塗黑格可以相鄰嗎?

不行。兩個塗黑格永遠不能在正交方向上彼此相鄰。對角相觸可以,邊對邊不行,這正是限制一條線上能放幾個塗黑格的原因。

迴圈會通過每一格嗎?

會通過每一個既非提示、也未塗黑的格子。提示格與塗黑格留在迴圈之外,其餘所有格子都必須組成一個連續封閉的迴圈。