無料の論理と戦略ゲーム

Ataxxをオンラインで遊ぶ

コマを増やし、ジャンプし、相手のコマを自分の色に変える明るい戦略ゲームです。AI対戦、盤面変更、2人対戦で遊べます。

盤面
モード
AI難易度
手番 レモン
スコア 2 - 2
手数 0

自分のコマを選んで開始します。

Ataxx盤を準備中

盤面と対戦相手を選び、クローンとジャンプで勢力を広げましょう。

Ataxxとは?

Ataxxは7x7の盤で遊ぶ2人用の抽象戦略ゲームです。両プレイヤーは向かい合う角に2つのコマを持って始め、最後により多くのコマを持つことを目指します。

手番では自分のコマを空きマスへ動かします。1マス移動ならコマが増え、2マス移動ならジャンプします。移動後、到着マスに隣接する相手のコマはすべて自分の色になります。

  • 毎手、自分のコマを1つ動かします。
  • 1マス移動は元のコマを残して増えます。
  • 2マス移動はジャンプして元のマスが空きます。
  • 到着マスの周囲の相手コマを変換します。
  • 最後にコマが多いプレイヤーが勝ちます。

オンラインでの遊び方

自分のコマをクリックまたはタップし、ハイライトされた移動先を選びます。近いマスはクローン、遠いマスはジャンプです。

このAtaxxにはブロック付きの複数盤面があります。クラシックは開けた盤で、クロス、ダイヤ、ゲート、ブリッジ、フォート、メイズでは安全な道が変わります。

  • 新しいゲームの前に盤面を選びます。
  • AI対戦または2人対戦で遊べます。
  • かんたんAIでルールを覚えます。
  • ふつうAIは変換と機動力を評価します。
  • むずかしいAIは先の応手を読みます。

初心者向けAtaxx戦略

まずは変換数を数える習慣が大切です。多くのコマを返す手は強いですが、相手にさらに大きな返しを与えることもあります。

クローンは勢力を増やし、ジャンプは価値の高いマスや脱出に役立ちます。よい戦略は両方を使い分けます。

  • 安全に増やせるならクローンを優先します。
  • 高価値のマスにはジャンプします。
  • 相手の最大変換手を確認します。
  • ブロックを盾として使います。
  • 終盤は空きマスと安全な返しを数えます。

クローンかジャンプか:アタックスの要となる判断

アタックスの手はすべて2種類のどちらかで、その選択こそが中心となる技術です。クローン(増殖の手)は、自分の駒を1マス隣の空きマスにコピーします。元の駒は残るので、駒数が1つ増えます。ジャンプは駒を2マス先へ動かします。出発したマスは空くので、駒は増えずに陣地を広げます。

クローンは駒が増え、ジャンプは増えないため、無理がなければクローンし、クローンでは届かない場所のためにジャンプを取っておきます。どの手でも、着地マスに接する相手の駒はすべて自分の色に変わるので、手の本当の価値は「クローンの+1」と「変換した駒数」の合計です。

  • クローン(1マス): 元の駒を残して1つ増やす。総数が増えます。
  • ジャンプ(2マス): 駒を増やさず移動。遠いマスに届かせるのに有効です。
  • 相手の駒の隣に着地すると、それらをすべて自分の色に変えます。
  • クローンを優先。不要なジャンプは、離れたマスを相手に渡しかねません。
  • 動く前に変換数を数えましょう。最も多く変えられる手がたいてい最善です。

盤面レイアウトでアタックスの戦略はどう変わるか

このアタックス盤には8つのレイアウト(クラシック、クロス、ダイヤモンド、デュエル、ゲート、ブリッジ、フォート、メイズ)があり、それぞれの封鎖マスがゲーム全体を作り変えます。開けたクラシック盤では、中央の支配と着実なクローンが勝負を決めます。壁と狭い通路のあるレイアウトでは、1つの隘路が地域全体を相手から遮断できます。

壁を味方にしましょう。障害物の陰に隠れた駒は裏返されにくく、自分だけが入れる通路があれば、相手の成長余地を奪いつつ安全にクローンできます。動く前に、各陣営が実際に到達できる空きマスを確認しましょう。狭いレイアウトでは、到達可能な空間が今のスコアより重要です。

  • クラシック: 中央の支配とクローンが支配する開けた7x7盤。
  • 壁のあるレイアウト(ゲート、ブリッジ、フォート、メイズ): 隘路と安全な隅が最重要。
  • 角と端は強い。隣接が少ないほど、裏返しで失う駒も少なくなります。
  • 自分が先に入れる通路を確保し、相手から空きスペースを奪いましょう。

アタックスの簡単な歴史

アタックスは1990年ごろにLeland Corporationが発売した2人用アーケードゲームとして始まり、同じ「感染による奪取」の発想は後に Infection などの名でも登場しました。シンプルなルールと鋭い戦術の組み合わせはコンピュータ対戦に適しており、ゲームAIの題材としても人気を集めました。

ここで遊べる版は、定番の7x7盤とクローン・ジャンプ・裏返しのルールを保ちつつ、追加レイアウトと調整可能な難易度を加えています。ブラウザで、さっと気軽な一戦も、じっくりした戦術戦も楽しめます。

AI難易度

かんたんAIは合法手を選び、変換を少し好みます。ふつうAIは変換数、コマ数、動きやすさを評価します。

むずかしいAIは先を読み、相手の応手を比べ、安定した陣地を重視します。

Ataxxが論理ゲームである理由

Ataxxには運も隠れた情報もありません。すべての変換は隣接関係から決まり、盤面ごとに異なる空間的な制約が生まれます。

そのため、論理パズルが好きで、短い手番の競争型戦略ゲームも遊びたい人に向いています。

FAQ

Ataxx FAQ

コンピューターと対戦できますか?

はい。AI対戦を選び、かんたん、ふつう、むずかしいを選べます。

2人で遊べますか?

はい。2人対戦を選び、同じ盤面で交互に手を打ちます。

どの盤面がありますか?

クラシック、クロス、ダイヤ、デュエル、ゲート、ブリッジ、フォート、メイズがあります。

コマはどう変換されますか?

クローンまたはジャンプのあと、到着マスに接している相手のコマがすべて自分の色になります。

アタックスのクローンとジャンプの違いは何ですか?

クローンは隣の空きマスに駒をコピーし、元の駒も残すので駒が1つ増えます。ジャンプは駒を2マス動かして出発マスを空けるので、駒数は変わりません。ふつうはクローンの方が強い手です。

アタックスはどうやって勝ちますか?

盤が埋まるか合法手が無くなったとき、自分の色の駒が多い方が勝ちです。どの対局も、相手より多くのマスを変換して保つ競争になります。

アタックスはリバーシやオセロと同じですか?

いいえ。どちらも相手の駒を裏返しますが、オセロは挟んだ列を裏返すのに対し、アタックスは着地マスの隣にある相手の駒をすべて裏返し、クローンで増やせます。移動と取りのルールはかなり異なります。

ゲーム終了