Was ist Suguru?
Suguru ist ein Regionen-Logikraetsel, auch Tectonic genannt. Das Gitter ist in fett umrandete Bloecke geteilt, und jeder Block enthaelt die Zahlen von 1 bis zur Anzahl seiner Felder.
Dieses kostenlose Online-Suguru bietet 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 und 12x12 in leicht, mittel und schwer. Jedes erzeugte Raetsel wird im Browser auf eine einzige Loesung geprueft.
- Eine Region mit zwei Feldern enthaelt 1 und 2.
- Eine Region mit fuenf Feldern enthaelt 1, 2, 3, 4 und 5.
- Groessere Regionen koennen 1 bis 6 oder 1 bis 7 enthalten.
- Gleiche Zahlen duerfen sich nicht beruehren, auch nicht diagonal.
- Regionen koennen verschiedene Formen und Groessen haben.
- Nutze Regionsgrenzen und Nachbarn fuer jede Zahl.
So spielst du Suguru online
Klicke auf ein leeres Feld, um es auszuwaehlen, und nutze dann die Zahlentasten fuer einen in dieser Region erlaubten Wert. Eine Dreierregion erlaubt nur 1, 2 und 3, grosse Regionen koennen bis 6 oder 7 gehen.
Pruefen gibt Rueckmeldung ohne die Antwort zu zeigen. Hinweis fuellt ein korrektes Feld, Zurueck nimmt einen Schritt zurueck, Loesung zeigt das Gitter und Neues Raetsel erzeugt ein weiteres eindeutiges Suguru.
- Beginne mit Einser- und Zweierregionen.
- Entferne um jeden Hinweis denselben Wert aus beruehrenden Feldern.
- Zaehle die fehlenden Zahlen jeder Region.
- Beachte diagonale Kontakte.
- Wechsle zu groesseren Gittern, wenn die Regeln sitzen.
Suguru-Regeln
Suguru-Regeln sind knapp, erzeugen aber viele Deduktionen. Jede Region ist ein kleines Zahlenset.
Die Beruehrungsregel ist entscheidend: Gleiche Zahlen duerfen sich weder an Kante noch Ecke beruehren, auch nicht in verschiedenen Regionen.
- Jede Region enthaelt 1 bis zu ihrer Groesse.
- Kein Feld kann groesser sein als seine Region.
- Gleiche Zahlen beruehren sich nicht horizontal.
- Sie beruehren sich nicht vertikal.
- Sie beruehren sich nicht diagonal.
- Ein gutes Suguru hat eine Loesung.
Suguru-Strategie
Behandle jede Region als Mini-Set. In einer Viererregion sind nur 1, 2, 3 und 4 moeglich.
In schweren Raetseln ist Kontaktlogik wichtig. Eine gesetzte 3 kann die 3 in bis zu acht Nachbarfeldern verbieten.
- Merke fehlende Zahlen jeder Region.
- Eliminiere Werte um vorgegebene Hinweise.
- Pruefe Diagonalen vor dem Setzen.
- Suche den einzigen Platz fuer einen Wert in einer Region.
- Vergleiche benachbarte Regionen mit derselben benoetigten Zahl.
Groessen und Schwierigkeit
Kleine Gitter helfen beim Lernen. Grosse Gitter bringen mehr Regionen, diagonale Kontakte und laengere Logikketten.
Leicht behaelt mehr Zahlen. Mittel entfernt mehr Hinweise. Schwer nutzt weniger Vorgaben und indirekte Logik, bleibt aber eindeutig geprueft.
- 5x5 ist ein schneller Einstieg.
- 6x6, 7x7 und 8x8 bringen mehr gemischte Regionen.
- 10x10 und 12x12 bieten eine groessere Herausforderung mit einigen Regionen aus 6 und 7 Feldern.
- Die Stufen aendern die Hinweis-Dichte.
- Jedes Raetsel wird vor dem Spiel geprueft.
Ein durchgerechnetes Suguru-Beispiel
Suguru beginnt fast immer an seinen kleinsten Regionen. Eine Ein-Zellen-Region kann nur 1 enthalten, also fülle sie sofort — und da gleiche Zahlen sich nicht einmal diagonal berühren dürfen, verbietet diese eine 1 die 1 in allen acht umliegenden Zellen auf einmal. Eine Zwei-Zellen-Region enthält nur 1 und 2, und ein naher Hinweis legt oft fest, welche welche ist.
Von da an erledigt die Berührungsregel die Hauptarbeit. Setze eine Zahl und streiche dann in ihren acht Nachbarn diesen Wert. Oft bleibt einer Nachbarregion nur noch eine erlaubte Zelle für diesen Wert — ein verstecktes Single — und es zu setzen löst den nächsten Durchgang aus. Diese Ein-Wert-Eliminierungen aneinanderzureihen ist, wie sich die meisten Suguru ohne Raten auflösen.
- Eine Ein-Zellen-Region ist immer 1.
- Eine gesetzte Zahl verbietet diesen Wert in allen acht berührenden Zellen.
- Eine Zwei-Zellen-Region ist nur 1 und 2, entschieden von ihren Nachbarn.
- Streiche nach jeder Platzierung den Wert in den acht Nachbarn.
- Suche einen Wert mit nur noch einer erlaubten Zelle in einer Region.
Setze zuerst die größte Zahl
Eine nützliche Gewohnheit ist, der größten Zahl jeder Region nachzujagen. In einer Fünf-Zellen-Region kommt die 5 genau einmal vor und darf wie jeder Wert keine andere 5 in irgendeiner Richtung berühren. Hohe Zahlen sind auf dem Brett seltener als 1en und 2en, haben also weit weniger erlaubte Plätze, was sie am leichtesten festzulegen macht.
Arbeite von den großen Regionen nach innen. Der höchste Wert einer großen Region, eingeengt durch denselben Wert in nahen Regionen und durch die anderen Zahlen seiner eigenen Region, hat oft nur eine mögliche Zelle. Lege diese fest, und die kleineren Zahlen ordnen sich darum. Die 1 dagegen ist der häufigste Wert: nutze sie als Sieb statt als Ziel, denn jede gesetzte 1 räumt die 1en aus einer ganzen Nachbarschaft.
- Der größte Wert einer Region kommt einmal vor und ist der seltenste.
- Seltene hohe Zahlen haben die wenigsten erlaubten Zellen, also setze sie früh.
- Beginne bei den großen Regionen und arbeite nach innen.
- Nutze 1en als Sieb: jede räumt ihre acht Nachbarn.
- Lass die festen hohen Zahlen die kleineren ringsum erzwingen.
Suguru, Tectonic und Naoki Inaba
Suguru wurde von Naoki Inaba erschaffen, einem der produktivsten Rätselautoren Japans. Es verbreitete sich stark in Europa — besonders in den Niederlanden, wo es als Tectonic bekannt ist — und andernorts erscheint es als Number Blocks. Wie auch immer der Name lautet, die Regeln sind gleich: fülle jede Region mit 1 bis zu ihrer Größe und lass nie zwei gleiche Zahlen sich berühren.
Anders als Sudoku hat Suguru kein festes Gitter aus Reihen, Spalten und Boxen; seine Regionen wechseln Form und Größe, und die Berührungsregel in alle Richtungen ersetzt Sudokus Linienbedingungen. Die Version hier behält genau diesen Regelsatz und bietet Bretter von 5x5 bis 12x12, um klein zu starten und zu 6- und 7-Zellen-Regionen aufzusteigen.