Kostenloses Logik-Rätsel zum Knacken

Mastermind online spielen

Ein geheimer Code aus farbigen Stiften wartet darauf, geknackt zu werden. Nach jedem Versuch erfährst du, wie viele Stifte genau richtig sind und wie viele die richtige Farbe am falschen Platz haben. Lies die Hinweise, erschließe den Code und knacke ihn, bevor die Reihen ausgehen.

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Tippe eine Farbe, um sie in das nächste Feld zu legen, tippe einen gesetzten Stift, um ihn zu entfernen, dann drücke Prüfen. Ein dunkler Hinweis: richtige Farbe, richtiger Platz; ein heller: richtige Farbe, falscher Platz.

Was ist Mastermind?

Mastermind ist ein Knack-Spiel: ein Rater gegen einen versteckten Code. Der Code ist eine Reihe farbiger Stifte — vier im klassischen Spiel — und jede Position stammt aus einem festen Farbsatz. Farben dürfen sich wiederholen: dieselbe Farbe kann mehrmals vorkommen oder gar nicht.

Du knackst den Code durch Versuche. Nach jedem Versuch gibt es Hinweise: ein schwarzer Stift für jeden Stift der richtigen Farbe am richtigen Platz, ein weißer für jeden der richtigen Farbe am falschen Platz. Die Hinweise sind nie an ein bestimmtes Feld gebunden — zu entscheiden, welcher Stift welchen Hinweis verdient hat, ist die ganze Herausforderung.

  • Der versteckte Code ist eine Reihe farbiger Stifte.
  • Jedes Feld ist eine Farbe der Palette; Wiederholungen möglich.
  • Ein schwarzer Hinweis: richtige Farbe, richtiger Platz.
  • Ein weißer Hinweis: richtige Farbe, falscher Platz.
  • Knacke den genauen Code vor dem Reihenende zum Sieg.

So spielst du hier

Tippe eine Farbe in der Palette, und sie fällt in das nächste leere Feld deiner Reihe, von links beginnend. Tippe einen schon gesetzten Stift, um ihn herauszunehmen, oder nutze Löschen, um die ganze Reihe zu leeren. Sind alle Felder voll, drücke Prüfen, um den Versuch zu bewerten.

Deine Hinweise erscheinen dann neben der Reihe als dunkle und helle Stifte, und der fertige Versuch bleibt auf dem Brett, damit du ihn mit dem nächsten vergleichen kannst. Der Zähler oben zeigt, wie viele Reihen du noch hast.

  • Tippe Palettenfarben, um von links zu füllen.
  • Tippe einen gesetzten Stift zum Entfernen; Löschen leert die Reihe.
  • Drücke Prüfen, um eine volle Reihe zu bewerten.
  • Dunkel = Farbe und Platz; hell = nur richtige Farbe.
  • Achte auf den Versuchszähler und wähle die Stufe.

Die Hinweise lesen

Die Hinweisstifte sind ungeordnet: eine Reihe mit einem schwarzen und zwei weißen Stiften sagt, dass insgesamt ein Stift perfekt ist und zwei weitere richtige Farben am falschen Platz sitzen — aber nicht welche. Die Kunst ist, diese Zusammenfassung in Platzierung zu verwandeln.

Addiere Schwarz und Weiß, und du weißt, wie viele deiner geratenen Farben überhaupt im Code vorkommen. Bringt ein Vier-Stift-Versuch nichts, wird keine dieser Farben benutzt; bringt er vier Hinweise, ist jede gespielte Farbe irgendwo im Code.

  • Summe der Hinweise = wie viele deiner Farben im Code sind.
  • Schwarze allein sagen, wie viele perfekt platziert sind.
  • Null Hinweise: keine dieser Farben — große Eliminierung.
  • Hinweise nennen nie das Feld: kombiniere mehrere Reihen.
  • Wiederholte Farben zählen nur nach ihrer Anzahl.

Eine Deduktionsstrategie

Starke Spieler nutzen die ersten Versuche, um Information zu sammeln, statt sofort zu gewinnen. Eine nützliche Eröffnung: Farben paarweise testen oder eine Reihe einer einzigen Farbe spielen, was sofort sagt, wie viele davon der Code enthält. Ein paar solcher Sondierungen legen den genauen Farbinhalt fest.

Sobald du weißt, welche Farben vorkommen und wie oft, wechsle zur Platzierung. Ändere einen Stift nach dem anderen und sieh zu, wie ein weißer Hinweis schwarz wird, um eine Farbe in ihr Feld zu sperren. Behalte im Kopf, was jede Reihe ausgeschlossen hat — sorgfältiges Mastermind ist reine Logik, und eine bekannte Methode von Donald Knuth garantiert den Vier-Farben-Code in fünf Versuchen oder weniger.

FAQ

Mastermind FAQ

Was ist Mastermind?

Mastermind ist ein Deduktions-Knackspiel. Ein versteckter Code aus farbigen Stiften wird gesetzt, und du errätst ihn Reihe für Reihe, indem du die schwarzen und weißen Hinweise nach jedem Versuch nutzt, um die genauen Farben und Positionen zu erschließen.

Was bedeuten die schwarzen und weißen Stifte?

Ein schwarzer (dunkler) Hinweis heißt: ein Stift hat die richtige Farbe am richtigen Platz. Ein weißer (heller) Hinweis heißt: richtige Farbe, falscher Platz. Die Hinweise sind nicht an ein bestimmtes Feld gebunden.

Dürfen sich Farben wiederholen?

Ja. Jedes Feld wird unabhängig gewählt, eine Farbe kann also mehrmals oder gar nicht vorkommen. Teil des Rätsels ist herauszufinden, wie viele jeder Farbe der Code enthält.

Ist der erste Versuch wichtig?

Der erste Versuch ist immer blind: nutze ihn zum Sammeln von Information statt zum Gewinnen. Farben paarweise zu testen oder eine Farbe über die Reihe zu spielen sagt schnell, wie viele davon der Code hält.