Sudoku
Nu speelbaarVul elke rij, kolom en box met heldere cijferlogica.
Bibliotheek met speelbare puzzels
Bekijk gratis logicapuzzels met deductie, roosters en duidelijke regels. Kies Sudoku, Killer Sudoku, Nonogram, Norinori, Kakuro, Futoshiki of Dots and Boxes.
Spelbibliotheek
Elke kaart leidt naar een speelbare puzzel, moeilijkheden, regels, strategie en FAQ. Nog niet vertaalde pagina's verwijzen tijdelijk naar Engels in plaats van een 404.
Vul elke rij, kolom en box met heldere cijferlogica.
Onthul pixelart met aanwijzingen voor rijen en kolommen.
Kleur dominoparen terwijl elke regio precies twee vakjes houdt.
Kleur L-, I-, T- en S-tetromino's in een verbonden gebied.
Gebruik kruissommen en cijfers 1 tot 9 om roosters op te lossen.
Combineer Sudoku-regels met gekleurde kooien en totalen.
Vul negen onregelmatige gebieden in plaats van 3x3 boxen.
Aanwijzingen sommeren de cijfers tussen de 1 en de 9.
Beide diagonalen moeten ook de cijfers 1 tot 9 bevatten.
Een snelle 6x6 Sudoku met 1 tot 6, ideaal voor beginners.
Vul tanks zodat water op vlakke niveaus komt.
Maak van elke witte groep een reeks opeenvolgende cijfers.
Verdeel het rooster in een volledige dominoset, elk één keer.
Naai één steek tussen elk paar buurregio's.
Teken één diagonaal in elk vakje, voldoe aan de getallen en sluit nooit een lus.
Vul elke kamer met 1 tot zijn grootte; houd gelijke getallen per lijn gespreid.
Leg een spoorlijn van de ingang naar de uitgang en haal elke rij- en kolomtelling.
Label elke regio met hoeveel vakjes je vult, en verbind elk getal.
Trek één slang van kop tot staart; ze raakt zichzelf nooit en haalt elke telling.
Draw one loop around the walls: white clues stay inside, black stay outside, arrows count the wall.
Plaats + en - polen zonder gelijke polen die elkaar raken, tellingen kloppen.
Kleur vakjes zodat de gewogen sommen elke aanwijzing halen.
Draai tegels zodat alle pijpen één netwerk vormen.
Plaats driehoeken zodat het overgebleven wit rechthoeken vormt.
Gebruik de getallen om elk veilig vakje te legen zonder een mijn.
Kraak de verborgen kleurcode met de zwarte en witte aanwijzingen.
Schuif de genummerde tegels op volgorde rond het lege vakje.
Plaats getallen terwijl elk ongelijkheidsteken blijft kloppen.
Los rekencages op terwijl rijen en kolommen elk getal een keer gebruiken.
Plaats elk getal een keer met 2x2-sommen en kleurtotalen.
Plaats torenhoogtes met skyline-aanwijzingen rond het rooster.
Plaats kronen in elke rij, kolom en kleurregio.
Plaats sterren in elke rij, kolom en kleurregio.
Kleur dubbele getallen zwart terwijl de witte vakjes verbonden blijven.
Kleur blokkers zodat nummers de juiste witte vakjes zien.
Hak een samenhangende grot uit; elke aanwijzing telt zijn zichtlijn.
Kleur wolken zodat elke cirkel het juiste oppervlak telt.
Verdeel het rooster in rotatiesymmetrische sterregio's.
Onthul een beeld met 3x3-buurt aanwijzingen.
Plaats tenten naast bomen met kloppende rij- en kolomaanwijzingen.
Vul thermometers van bol naar punt met kloppende rij- en kolomtotalen.
Teken een lus door zwarte en witte parels.
Teken een unieke lus rond genummerde randaanwijzingen.
Kleur vakjes volgens pijlen en teken een unieke lus.
Teken een lus die elke kamer precies een keer bezoekt.
Een lus door elke cirkel: wit rechtdoor, zwart draait.
Verbind gelijke gekleurde eindpunten en vul elk vakje.
Kleur zwart en wit zodat beide kleuren verbonden zijn en geen 2x2 ontstaat.
Scheid genummerde eilanden met een verbonden muur.
Kleur een verbonden muur rond genummerde aanwijzingen.
Verbind alle opeenvolgende getallen in een pad.
Kleur verdeelde kamers zwart terwijl zwart apart blijft en wit verbonden is.
Verdeel het rooster in rechthoeken waarvan de oppervlakten bij de aanwijzingen passen.
Vul genummerde regio's waarvan de grootte bij het getal past.
Vul getallenregio's zonder dat gelijke getallen elkaar raken.
Plaats lampen om alle witte vakjes te verlichten.
Balanceer 0 en 1 zonder triples of dubbele lijnen.
Verbind genummerde eilanden met enkele of dubbele bruggen.
Vind de verborgen vloot met rijtips, kolomtips en schepen die elkaar niet raken.
Trek lijnen, claim vakjes en versla mensen of AI.
Kloon, spring en verover stenen op tactische borden met blokkades.
Race over het bord en plaats muren om paden te blokkeren en rivalen te vertragen.
Maak molens, sla stenen en speel tegen mensen of AI.
Plaats 12 stenen, gebruik diagonale molens en speel tegen mensen of AI.
Verbind tegenoverliggende zijden in een strategiespel met AI.
Plaats X of O en maak of voorkom een lijn.
Logicapuzzels los je op met deductie, observatie en duidelijke beperkingen, niet met reflexen of verborgen informatie.
Veel spellen gebruiken roosters, omdat rijen, kolommen, regio's, sommen en gekleurde vakjes de regels zichtbaar maken.
Online logicapuzzels starten snel, laten je moeilijkheid wisselen en houden regels dicht bij het bord.
Ze helpen ook bij leren via markeringen, ongedaan maken, hints en verwante hulpmiddelen.
Kies Sudoku voor klassiek 9x9, Killer Sudoku voor kooisommen, Nonogram voor afbeeldingen, Norinori voor kleurregels, Kakuro voor sommen en Futoshiki voor ongelijkheden.
Sudoku, Futoshiki en kleine Nonogrammen zijn vaak vriendelijke startpunten.
De bibliotheek dekt cijfers, afbeeldingen, sommen, kleuren, ongelijkheden en strategie.
Een aparte hub houdt kiezen overzichtelijk, terwijl de homepage de brede introductie blijft.
FAQ
Je kunt Sudoku, Killer Sudoku, Nonogram, Norinori, Kakuro, Futoshiki, KenKen en Dots and Boxes online spelen.
Ja. De speelbare pagina's zijn gratis in je browser.
Sudoku en kleine Nonogrammen zijn meestal de eenvoudigste startpunten.
Ja. De homepage gaat over de hele site; deze pagina focust op speelbare spellen.