Czym jest Galaxies?
Galaxies to wizualna lamiglowka logiczna, w ktorej plansze dzieli sie na regiony. Kazdy region, czyli galaktyka, zawiera dokladnie jedna gwiazde i ma symetrie obrotowa 180 stopni wokol tej gwiazdy.
Kazde pole dodane do galaktyki potrzebuje pola odpowiadajacego po przeciwnej stronie gwiazdy. Gwiazdy moga lezec w polu, miedzy dwoma polami albo na styku czterech pol.
- Podziel cala plansze na galaktyki.
- Kazda galaktyka zawiera dokladnie jedna gwiazde.
- Kazda galaktyka jest obrotowo symetryczna wokol gwiazdy.
- Galaktyki nie nachodza na siebie, a kazde pole nalezy do jednej galaktyki.
- Plansze na tej stronie sa przygotowane jako lamiglowki z jednym rozwiazaniem.
Jak grac w Galaxies online
Wybierz kolorowa gwiazde, a potem klikaj pola, aby przypisac je do tej galaktyki. Jesli pole pasuje gdzie indziej, wybierz wlasciwa gwiazde i przemaluj je.
Sprawdz daje informacje bez ujawniania calej odpowiedzi. Podpowiedz wypelnia jedno pomocne pole z unikalnego rozwiazania, a Rozwiazanie pokazuje cala mape.
- Zacznij od gwiazd przy rogach, krawedziach i ciasnych miejscach.
- Szukaj pol z tylko jednym legalnym odbiciem.
- Po wypelnieniu pola sprawdz pole po przeciwnej stronie gwiazdy.
- Nie pozwol dwom galaktykom walczyc o te sama pare.
- Wieksze puste obszary zostaw na koniec.
Rozmiary i trudnosc
Male plansze ulatwiaja zobaczenie symetrii. Wieksze plansze tworza dluzsze granice, gdzie jedno wymuszone pole moze zdecydowac o kilku galaktykach.
Latwy poziom ma zwarte regiony. Sredni miesza male i wieksze galaktyki. Trudny zostawia wiecej otwartej przestrzeni.
- 6x6 jest dobre na start.
- 8x8 daje wywazone wyzwanie.
- 10x10 ma wiecej miejsca na duze regiony.
- Poziomy zmieniaja ksztalty i presje logiczna.
- Nowa plansza laduje kolejna sprawdzona gre.
Strategie Galaxies
Mysl parami lustrzanymi. Dla gwiazdy obroc wybrane pole w wyobrazni o 180 stopni. Jesli pole po drugiej stronie wychodzi poza plansze albo jest juz wymuszone gdzie indziej, wybor odpada.
Granice tez sa wazne. Galaktyka musi pozostac spojna, nawet gdy para lustrzana wyglada kuszaco.
- Najpierw oznacz rdzen wokol kazdej gwiazdy.
- Uzywaj krawedzi planszy do odrzucania niemozliwych odbic.
- Dobieraj pola symetrycznymi parami.
- Obserwuj gwiazdy, ktore sa prawie rozstrzygniete.
- Gdy utkniesz, szukaj najmniejszej pustej luki miedzy gwiazdami.
Dlaczego jedno rozwiazanie jest wazne
Dobre Galaxies powinno miec jedna koncowa partycje. Przy wielu rozwiazaniach gracz konczy wedlug upodobania zamiast dedukcji.
Plansze w tej grze maja sprawdzone rozwiazania, dzieki czemu Sprawdz, Podpowiedz i Rozwiazanie wskazuja te sama zamierzona mape.
Gwiazdy na krawędziach i rogach
Zanim sięgniesz po sprytną symetrię, położenie każdej gwiazdy daje ci darmowe komórki. Gwiazda narysowana wewnątrz komórki od razu zajmuje tę komórkę. Gwiazda na linii między dwiema komórkami zajmuje obie, bo są swoimi lustrami w obrocie o 180 stopni. Gwiazda w rogu, gdzie spotykają się cztery komórki, zajmuje wszystkie cztery. Wypełnienie najpierw tych pewnych komórek daje każdej galaktyce solidny rdzeń.
Z tego rdzenia symetria robi resztę. Za każdym razem, gdy dodasz komórkę do galaktyki, dołącza też jej lustrzana komórka po drugiej stronie gwiazdy, więc obszar rośnie zawsze o dwie komórki. Wychodzenie od wymuszonych komórek wokół każdej gwiazdy i rozszerzanie się parami lustrzanymi trzyma cię na pewnym gruncie i szybko pokazuje, które komórki są wciąż sporne.
- Gwiazda wewnątrz komórki zajmuje tę komórkę.
- Gwiazda na krawędzi zajmuje dwie komórki, które rozdziela.
- Gwiazda w rogu zajmuje wszystkie cztery komórki dookoła.
- Każda dodana komórka wymusza swoje lustro po drugiej stronie gwiazdy.
- Rozwijaj każdą galaktykę parami symetrycznymi, nigdy z jednej strony.
Przykład dedukcji w Galaxies
Symetria mówi też, gdzie komórka iść nie może. Wybierz gwiazdę i pobliską pustą komórkę, a potem obróć ją o 180 stopni wokół gwiazdy, by znaleźć jej obowiązkową parę. Jeśli para wypada poza siatkę, komórka nigdy nie może należeć do tej gwiazdy, bo jej lustro nie ma gdzie istnieć. Jeden szybki obrót często wyklucza gwiazdę dla całego rzędu komórek brzegowych.
Połącz to z osiągalnością. Komórka może dołączyć do galaktyki tylko wtedy, gdy ona i jej lustro są wciąż wolne dla tej gwiazdy, a obszar pozostaje spójny. Gdy tylko jedna gwiazda przechodzi oba testy dla komórki, komórka jest wymuszona: pokoloruj ją, dodaj lustro, a nowa granica zwykle wymusza kolejną komórkę.
- Obróć komórkę o 180 stopni wokół gwiazdy, by znaleźć jej parę.
- Jeśli para wypada poza planszę, ta gwiazda nie może mieć komórki.
- Komórka potrzebuje siebie i swojego lustra wolnych, by dołączyć do galaktyki.
- Jeśli test przechodzi dokładnie jedna gwiazda, komórka jest wymuszona.
- Każda wymuszona para zawęża wybory sąsiednich komórek.
Galaxies, Tentai Show i Nikoli
Galaxies to łamigłówka Nikoli, tego samego japońskiego wydawnictwa, które dało światu Sudoku, Nurikabe i Shikaku. Jej oryginalna nazwa to Tentai Show, co tłumaczy się mniej więcej jako „pokaz astronomiczny”, a po angielsku występuje też jako Spiral Galaxies. Gwiazdy i obracające się obszary nadają jej kosmiczny motyw.
Jak inne klasyki Nikoli, dobre Galaxies jest zaprojektowane tak, by rozwiązać je czystą logiką do jednego zamierzonego podziału. Wersja tutaj zachowuje zasady gwiazd i symetrii oraz dodaje rozmiary od 6x6 do 10x10, byś nauczył się sztuczki z lustrem na małej planszy, a potem zmierzył się z większymi, bardziej nieregularnymi galaktykami.